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E3 2001 First ImpressionShadowbane

发布时间:2019-09-26 14:26

当您将大型多人游戏与实时战略元素,以及专注于玩家与玩家的战斗相结合时会发生什么?你将获得Wolfpack Studios即将推出的在线RPG,Shadowbane。魔剑已经开发了一段时间,但今年在E3,它再次没有让人失望。虽然开发者选择不显示实际的游戏客户端,但一直关注游戏进度的粉丝们非常高兴看到展出的游戏视频。

视频展示了自去年以来游戏的进展情况。新的图形,新的动画,经济的详细解释和攻城战斗都在今年首次亮相。展位本身也很受欢迎。基于类似于实际游戏中可能遇到的场景,展台由树木,苔藓,原木,烟机,战争帐篷,甚至是小型化但能齐全的投石机组成。投石机是一大群人喜欢它,因为它扔掉了T恤,娃娃和一切没有被钉在空中的东西。

从图形上看,Shadowbane可以胜任当前市场竞争。虽然有些图形可能看起来不像一些即将出现的在线游戏如Anarchy Online那么详细,但是Shadowbane声名鹊起的原因在于它一次会与屏幕上的许多角色进行大规模的战斗。此外,Shadowbane中的动画效果令人印象深刻。所有这些都是在Wolfpack办公室拍摄的。用于展示这项技术的一个场景是一个战士双持剑,在他的技巧的专业编排演示。 Shadowbane中的动画捕捉动画是对其他在线游戏中的刚动画的真正改进。

视频中显示的另一个元素是Shadowbane的经济。在E3之前鲜为人知。 Shadowbane中的经济可能比大多数角色扮演游戏玩家更加细致,尽管这一切都始于玩家外出并与怪物作战。这反过来又将黄金和物品带回他们的事业,可以用来雇用雇员,或者投资建筑物等金钱汇,并升级到城市 - 拥有高级工匠的行会将能够非常昂贵的物品。一个城市总是需要基层的一些玩家,杀死怪物并带来新的钱。

还展示了围攻战斗,也许是魔剑最独特的特征。到目前为止,没有其他在线角色扮演游戏试图做过这样的事情。行会在他们希望攻击的城市之外竖立战争帐篷。在这些帐篷内,制造了诸如投石机和弹射器之类的攻城机。然后玩家使用这些攻城引擎来摧毁城市的部分区域。但是,对于一个城市的捍卫者来说,不要感到太糟糕:他们将拥有自己的防御和使用被称为生命之树的神奇物体。当围城正在发生时,行会领袖和他们的内圈能够纵这棵树来治愈城市的一些部分,例如大门,墙壁,建筑物等。这是游戏的战略部分之一 - 最大化树木恢复力的潜力是非常重要的。

在展位上听到的最常见的问题可能是,“你打算如何阻止网友?”一个玩家就是玩网络游戏的人,这是为了让玩家享受其他玩家的乐趣。这些玩家会不遗余力地滥用游戏规则并确保你有一段糟糕的时间。 Shadowbane以其作为玩家与玩家为重点的游戏设计解决了潜在的悲伤问题。与其他在线角色扮演游戏相关的问题,包括杀人,玩家扰,文字垃圾邮件等等,在Shadowbane中看起来并不令人沮丧,你可以很容易地保护自己免受讨厌的玩家的攻击。也就是说,当玩家杀戮成为焦点时,当你被另一个玩家嘲弄甚至被杀时,这不是一个真正的问题 - 你会做同样的事情。此外,如果你被敌方玩家击败,你会很高兴地知道你仍然可以选择召集一群玩家来攻击敌人。另外,Shadowbane将保持低级别玩家免受其他人的攻击,并且他们将有很多机会在低级别的地牢中学习绳索。

游戏设计师地承认Shadowbane并不适合每个人 - 但Shadowbane在巨大的在线幻想世界中对大规模战斗的独特关注有望成为Shadowbane最终的有价值的游戏体验今年晚些时候发布。

该游戏目前处于内测的第二阶段,包括100名测试人员,接下来是另一个测试阶段,将增加更多玩家。请继续关注GameSpot的Beta测试中心,以便将来注册。

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