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微软解决Xbox One与PS4能“错误信息”

发布时间:2019-09-17 14:21

PS4将不会像Xbox One那样具有许多人似乎相信的能优势。

根据Xbox战略老板Albert Penello的说法,他已经采取了NeoGaf来纠正他所谓的一些已经发布的 mis-信息don上网。

以下是他的技术要点:

? 18 CU与12 CU相比= / =能提高50%。多核处理器具有固有的低效率和更多的CU,因此说GPU多50%是不正确的。

?除此之外,我们每个CU的运行速度提高了6%。这不仅仅是整体时钟速度提高6%。

?我们有更多的内存带宽。对于GDDR5,176gb / sec是纸上的最高峰。我们在纸上的峰值是272克/秒。 (ESRAM上68gb /秒DDR3 + 204gb /秒)。 ESRAM可以同时进行读/写循环,所以我看到这个数字被错误引用。

?我们的CPU至少增加了10%。不仅是更快的处理器,而且更好的音频芯片也可以卸载CPU周期。

?我们非常了解GPGPU及其重要。微软发明了Direct Compute,并且自2010年以来一直在使用GPGPU作为运输产品 - 它被称为Kinect。

?说到GPGPU - 我们以30gb /秒的速度将GPGPU的相干带宽提高了3倍,这显着提高了我们CPU有效读取GPU生成的数据的能力。

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