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追逐虚空 - 饥饿以获得令人满意的游戏

发布时间:2019-08-20 14:17

你有没有完成一场比赛,并感到完全沮丧,结束了?当你意识到你的游戏之旅时,你是否感觉到一个沉重的重量慢慢地压在你的胸部上?精彩的角色,宇宙和游戏机制已经结束,永远不会重演?这种感觉是否引发了对更多同样体验的绝望,导致你徒劳地尝试类似的游戏,试图第一场比赛引发的现在已经消失的奇迹感?动漫r Gigguk在这个视频中描述了这种感觉(在动漫的背景下,显然)作为 TheVoid 。虚空是一个标志,你刚才玩的游戏在个人层面上与你产生共鸣,好像它是根据你的口味量身定制的。虚空是不愉快的,并且可以在触发后长时间引起看似无法抑制的无目标和倦怠,但召唤它的游戏是你可以体验到的最幸福。我对这种感觉非常着迷,并试图在这里描述和理解是什么让The Void如此强大。

作为一个快速的免责声明:显然这篇文章将关于我对The Void的个人经历及其周围的情感。如果您经历过不同的现象,请在评论中向我描述!

Void,因为它影响了我,通常分四个阶段进行。正如我上面简要提到的,第一阶段的开始是一个个人的,非常有趣的游戏,很难用语言表达。玩它感觉很颓废,甚至放纵,并且没有太多能让你像这场游戏一样接近真正的幸福。它让你失望的唯一方面是它最终将会结束的知识,这将进入第二阶段。这是一种微妙的恐惧感开始从你的胸部蠕动出来的地方,迫使你接受游戏即将到来的结论。在这一点上,支线任务和其他可选内容感觉像是一种祝福。任何延迟不可避免的事情都是一个受欢迎的景象,因为你尽可能地延长你的兴奋。尽管你的努力,游戏结局最终变得不可避免,过渡到第三阶段:虚空本身。游戏的积分滚动,你感到有点不满意,不是游戏结束,而是因为它必须结束。你感觉肚子里有一个坑,一股模糊的阴霾进入你的脑海,就像试图填补游戏曾经占据过的空间一样。不顾一切地离开这个悲惨的状态,你会找到可能你个人杰作所珍视的体验的游戏。这构成了第四个也是最后一个阶段:追逐虚空。这就是为了平息你的压抑不满,你寻找最终会让你再次承受虚空的重量的游戏。你的负面情绪有助于在他们平息之后很久就开始寻找优秀的游戏。这种搜索一直持续到你发现另一个在精神层面上与你相关的游戏并且周期重新开始。

这是一个过于夸张的描述,但我认为重要的是要强调多少在尝试理解感觉来自哪里之前,虚空可以产生影响。在那个注意事项中,让我们尝试做到这一点。

游戏需要满足一些标准来唤起这种现象,尽管它们在我的行列中是相当不一致和不可预测的。经验。第一个也是最重要的是与游戏的个人联系。可能是角色挣扎完全反映了你自己。也许气氛很好地反映了你的心情,感觉就像游戏世界本身同情你。也许这套机械装置就像你过去在设想完美游戏时想到的那样。无论是什么,感觉就像开发者专门为你制作游戏一样。 2017年对于游戏来说真是太棒了,去年我对这三种游戏感觉如此:塞尔达传说:野的呼吸,空心骑士和Xenoblade编年史2.塞尔达的完美探索感,空心骑士 沉思,舒适的氛围,以及Xenoblade的精彩角色和复杂系统都让我感觉好像这些游戏都是我和我一个人。这种感觉对于启动虚空的第一阶段至关重要,因为它是游戏感觉如此令人难以置信的好玩的唯一方式,结局不禁让你失望。

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我只想要DLC中有更多的Nia。

下一个标准涉及游戏提供的满意度。如果游戏过于令人满意,如果它提供了足够的宣泄,那么Void通常会被完全跳过,你对游戏的体验完全是posi

你有没有完成一场比赛,并感到完全沮丧,结束了?当你意识到你的游戏之旅时,你是否感觉到一个沉重的重量慢慢地压在你的胸部上?精彩的角色,宇宙和游戏机制已经结束,永远不会重演?这种感觉是否引发了对更多同样体验的绝望,导致你徒劳地尝试类似的游戏,试图第一场比赛引发的现在已经消失的奇迹感?动漫r Gigguk在这个视频中描述了这种感觉(在动漫的背景下,显然)作为 TheVoid 。虚空是一个标志,你刚才玩的游戏在个人层面上与你产生共鸣,好像它是根据你的口味量身定制的。虚空是不愉快的,并且可以在触发后长时间引起看似无法抑制的无目标和倦怠,但召唤它的游戏是你可以体验到的最幸福。我对这种感觉非常着迷,并试图在这里描述和理解是什么让The Void如此强大。

作为一个快速的免责声明:显然这篇文章将关于我对The Void的个人经历及其周围的情感。如果您经历过不同的现象,请在评论中向我描述!

Void,因为它影响了我,通常分四个阶段进行。正如我上面简要提到的,第一阶段的开始是一个个人的,非常有趣的游戏,很难用语言表达。玩它感觉很颓废,甚至放纵,并且没有太多能让你像这场游戏一样接近真正的幸福。它让你失望的唯一方面是它最终将会结束的知识,这将进入第二阶段。这是一种微妙的恐惧感开始从你的胸部蠕动出来的地方,迫使你接受游戏即将到来的结论。在这一点上,支线任务和其他可选内容感觉像是一种祝福。任何延迟不可避免的事情都是一个受欢迎的景象,因为你尽可能地延长你的兴奋。尽管你的努力,游戏结局最终变得不可避免,过渡到第三阶段:虚空本身。游戏的积分滚动,你感到有点不满意,不是游戏结束,而是因为它必须结束。你感觉肚子里有一个坑,一股模糊的阴霾进入你的脑海,就像试图填补游戏曾经占据过的空间一样。不顾一切地离开这个悲惨的状态,你会找到可能你个人杰作所珍视的体验的游戏。这构成了第四个也是最后一个阶段:追逐虚空。这就是为了平息你的压抑不满,你寻找最终会让你再次承受虚空的重量的游戏。你的负面情绪有助于在他们平息之后很久就开始寻找优秀的游戏。这种搜索一直持续到你发现另一个在精神层面上与你相关的游戏并且周期重新开始。

这是一个过于夸张的描述,但我认为重要的是要强调多少在尝试理解感觉来自哪里之前,虚空可以产生影响。在那个注意事项中,让我们尝试做到这一点。

游戏需要满足一些标准来唤起这种现象,尽管它们在我的行列中是相当不一致和不可预测的。经验。第一个也是最重要的是与游戏的个人联系。可能是角色挣扎完全反映了你自己。也许气氛很好地反映了你的心情,感觉就像游戏世界本身同情你。也许这套机械装置就像你过去在设想完美游戏时想到的那样。无论是什么,感觉就像开发者专门为你制作游戏一样。 2017年对于游戏来说真是太棒了,去年我对这三种游戏感觉如此:塞尔达传说:野的呼吸,空心骑士和Xenoblade编年史2.塞尔达的完美探索感,空心骑士 沉思,舒适的氛围,以及Xenoblade的精彩角色和复杂系统都让我感觉好像这些游戏都是我和我一个人。这种感觉对于启动虚空的第一阶段至关重要,因为它是游戏感觉如此令人难以置信的好玩的唯一方式,结局不禁让你失望。

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下一个标准涉及游戏提供的满意度。如果游戏过于令人满意,如果它提供了足够的宣泄,那么Void通常会被完全跳过,你对游戏的体验完全是posi

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