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本周在商业 - Bungie比。 Crunch_1

发布时间:2019-09-17 14:22

QUOTE | Halo2紧缩几乎杀死了Bungie作为一家公司。这是我在一年半以来见过的人类最多的工作。这是残酷的。它几乎杀死了我们,而我们这些基本上已经发誓,再也不会发誓。我们再也不能让自己完全通过那个. - Bungie工程负责人Luke Timmins详细介绍了工作室长期以来的清洗斗争内部文化的紧缩。

QUOTE | 在Assassin sCreed电影的情况下,我们了解到在剧本上工作更加重要. - 育碧首席执行官Yves Guillemot谈司的学习过程在一次广泛采访的一部分中,它的特许经营成为故事片。

QUOTE | 五年前,出版商疯狂地聘请模拟评审员,试图对他们的Metacritic评分进行一次很好的估计。今天,他们举行会议,向整个团队询问: 我们的游戏流程是否良好? - Gun Media老板和周五第13位开发人员Wes Keltner淡化了热门游戏的重要。 / p>

QUOTE | 游戏很成,它卖得很好,但它并没有像它应该的那样畅销。也许是因为它超级拥挤,价格过于激进 - 这是推出我们游戏的一个艰难窗口。重新推出的首席执行官Vince Zampella推测Titanfall 2商业短缺的可能原因,该推出是在一周后推出的在战地1号和Activision的使命召唤:无限战争前一周发布了第一人称射击游戏。

QUOTE | 人们不会谈论它,因为很多事情都发生在幕后,但我认为Steam的魔法子弹之一就是那里存在的愿望系统. - Hinterland创始人兼创意总监Raphael van Lierop解释了The Long Dark如何在早期访问中实现几乎自我延续的成周期。

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QUOTE | 每个单词都有自己的阈值,一旦达到任何单词的阈值,该玩家将自动受到禁止。这些禁令通常会在24小时后开始,然后升级到72小时,一周,最后是永久禁令.Psyonix正在通过一个自动系统来打击滥用语言,该系统禁止贪得无厌的玩家反复粗俗< / a>。

QUOTE | 我一直都在观看VR装备,至少在游戏方面,因为我有纵杆。 - 早期的Oculus支持者和Battlecruiser 3000AD开发者Derek art解释了为什么他认为VR最终将成为游戏中的小众新奇项目。 art是在耳机Kickstarter活动五周年之际接受采访的几位Oculus支持者之一。

QUOTE | 当我们看到战争时,我们给它一个健康的软启动,我们只是没有看到关键绩效指标。当我们看看它将要采取什么措施以使其成为对抗那些在那里的一些大型比赛的第一或第二场比赛时,它并不像是正确的决定。 - 随着Zynga期待已久的盈利回归,首席执行官Frank Gibeau解释了为什么社交出版商在软启动后仅仅三个月就终止了其特许经营重启。

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根据研究公司Superdata的预测,2017年全球游戏和互动媒体收入总额为1046亿美元。如果准确的话,这将是市场第一次突破1000亿美元。

QUOTE | 我们的许多商店员工和客人都要求这样做。我们已经听取了他们的要求,并正在调整我们之前关于这一主题的立场。 - GameStop声明解释了为什么专业零售商决定在感恩节假期开设美国商店。

STAT | 940万美元 - 2017年上半年在Kickstarter上成开展视频游戏项目的总金额。这比2013年上半年的2800万美元高,与上一季度的棋盘游戏增长相比显得相形见绌。服务方面,承诺在同一时间内从2900万美元攀升至6980万美元。

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