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对峙 - 谋杀 - 灵魂嫌疑人

发布时间:2019-09-01 14:51

被谋杀:Soul Suspect是最新的标题,显示了PS4和Xbox One之间显着的帧率差异,Airtight Games的发布可以追溯到Square-Enix稳定配合中最显着的60 / 30fps差距,古墓丽影最终版。在这个版本的这个案例中,这是一个有趣的技术决定,对索尼控制台的体验产生了重大影响 - 无论好坏 - 并提出了一个有趣的问题。原始帧速率的巨大增长是否显着改善了此类游戏的游戏体验,并且其具体实现的缺点足以使Xbox One的上限30fps成为更好的选择?

作为一款冒险游戏凭借温和的行动和隐形元素,扩展核心探索和犯罪现场调查能,低延迟控制不需要真正享受谋杀:灵魂嫌疑人。然而,虽然以60fps的速度运行仍然有利于通过提供柔滑平滑的运动来降低帧速率无法比拟的游戏,但绝对有一种感觉,即PS4游戏的原始能吞吐量是以整体抛光为代价的。 DirectX 11 Xbox One和PC版本都感觉非常稳固,而速度更快的PS4标题表现出更明显的游戏玩法和渲染错误,让事情感觉有点粗糙 - 尽管在制作大气环境方面有着明显的爱和关注事情开始时,两个控制台版本都实现了原生的1080p演示,并且有一个后期处理抗锯齿层,可以减少一小部分微光,这些都很有启发。

边缘不会从整个图像中侵蚀太多的锐度。存在一些纹理模糊,虽然这剥夺了其最复杂细节的艺术作品,但总体影响比我们过去看到的许多后期处理解决方案更温和,更少侵入。

On PC我们选择使用4x MSAA,以便在不影响纹理细节的情况下提供最清晰的图像质量。然而,结果充其量是不起眼的:覆盖范围通常在整个场景中被打破,几乎没有表面实际上受益于减少锯齿。与其他虚幻引擎3标题一样,在添加大部分照明和后期处理效果之前,在渲染管道中尽早进行采样,这使得多采样的使用大多是冗余的。值得庆幸的是,我们还提供了三种FXAA变体形式的其他选项,以及奇怪的“4f8xEQAA”和“4f16xEQAA”选项。虽然我们发现FXAA模式有点过于模糊,但切换到8f16xAA为我们提供了比多重采样稍微好一点的整体覆盖范围,而我们的Core i5和GTX 680游戏装备没有给我们带来任何明显的能损失。

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“Airtight Games在PS4和Xbox上提供原生1080p演示,并提供了不错的后期处理AA解决方案。”

替代比较:

谋杀:灵魂嫌疑人:PlayStation 4 vs PCMurdered:Soul Suspect:Xbox One vs PC

使用久经考验的虚幻引擎3构建,谋杀: Soul Suspect部署了各种后期处理效果,灯光和着色器,为游戏的怪诞环境营造出一种明显的喜怒无常的氛围 - 一个叫做Salem的北美小镇,以其与各种超自然现象的历史联系而闻名。人物受益于一些相当令人印象深刻的GPU效果工作,礼貌的轻微的地下散射层,以模拟他们的皮肤对周围照明的反应方式。然而,除此之外,游戏采用了一种更熟悉的方法来渲染与最新版本的PC版本一致的渲染。从本质上讲,“谋杀:灵魂嫌疑人”感觉就像是上一代游戏的图形高级版本 - 在某些方面令人印象深刻,但其传统基础仍然明显可见。

在所有三个平台上,效果的范围都非常好,运动模糊,景深,光轴以及色差的轻微触感为舞台创造了一种令人毛骨悚然的电影感觉。全分辨率的alpha缓冲区正在发挥作用 - 从而避免了在交叉几何体周围出现任何不必要的锯齿现象 - 而世界上很大一部分都利用了烘焙到艺术品中的阴影,再次削减了显示器上的人工制品数量。因此,第一印象揭示了一个跨越新游戏机和PC的非常紧密匹配的多平台端口,它们之间在更华丽的渲染能方面几乎没有差异。

然而,更基础在探索阴沉的萨利姆镇时,有一些事情显然很突出

被谋杀:Soul Suspect是最新的标题,显示了PS4和Xbox One之间显着的帧率差异,Airtight Games的发布可以追溯到Square-Enix稳定配合中最显着的60 / 30fps差距,古墓丽影最终版。在这个版本的这个案例中,这是一个有趣的技术决定,对索尼控制台的体验产生了重大影响 - 无论好坏 - 并提出了一个有趣的问题。原始帧速率的巨大增长是否显着改善了此类游戏的游戏体验,并且其具体实现的缺点足以使Xbox One的上限30fps成为更好的选择?

作为一款冒险游戏凭借温和的行动和隐形元素,扩展核心探索和犯罪现场调查能,低延迟控制不需要真正享受谋杀:灵魂嫌疑人。然而,虽然以60fps的速度运行仍然有利于通过提供柔滑平滑的运动来降低帧速率无法比拟的游戏,但绝对有一种感觉,即PS4游戏的原始能吞吐量是以整体抛光为代价的。 DirectX 11 Xbox One和PC版本都感觉非常稳固,而速度更快的PS4标题表现出更明显的游戏玩法和渲染错误,让事情感觉有点粗糙 - 尽管在制作大气环境方面有着明显的爱和关注事情开始时,两个控制台版本都实现了原生的1080p演示,并且有一个后期处理抗锯齿层,可以减少一小部分微光,这些都很有启发。

边缘不会从整个图像中侵蚀太多的锐度。存在一些纹理模糊,虽然这剥夺了其最复杂细节的艺术作品,但总体影响比我们过去看到的许多后期处理解决方案更温和,更少侵入。

On PC我们选择使用4x MSAA,以便在不影响纹理细节的情况下提供最清晰的图像质量。然而,结果充其量是不起眼的:覆盖范围通常在整个场景中被打破,几乎没有表面实际上受益于减少锯齿。与其他虚幻引擎3标题一样,在添加大部分照明和后期处理效果之前,在渲染管道中尽早进行采样,这使得多采样的使用大多是冗余的。值得庆幸的是,我们还提供了三种FXAA变体形式的其他选项,以及奇怪的“4f8xEQAA”和“4f16xEQAA”选项。虽然我们发现FXAA模式有点过于模糊,但切换到8f16xAA为我们提供了比多重采样稍微好一点的整体覆盖范围,而我们的Core i5和GTX 680游戏装备没有给我们带来任何明显的能损失。

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“Airtight Games在PS4和Xbox上提供原生1080p演示,并提供了不错的后期处理AA解决方案。”

替代比较:

谋杀:灵魂嫌疑人:PlayStation 4 vs PCMurdered:Soul Suspect:Xbox One vs PC

使用久经考验的虚幻引擎3构建,谋杀: Soul Suspect部署了各种后期处理效果,灯光和着色器,为游戏的怪诞环境营造出一种明显的喜怒无常的氛围 - 一个叫做Salem的北美小镇,以其与各种超自然现象的历史联系而闻名。人物受益于一些相当令人印象深刻的GPU效果工作,礼貌的轻微的地下散射层,以模拟他们的皮肤对周围照明的反应方式。然而,除此之外,游戏采用了一种更熟悉的方法来渲染与最新版本的PC版本一致的渲染。从本质上讲,“谋杀:灵魂嫌疑人”感觉就像是上一代游戏的图形高级版本 - 在某些方面令人印象深刻,但其传统基础仍然明显可见。

在所有三个平台上,效果的范围都非常好,运动模糊,景深,光轴以及色差的轻微触感为舞台创造了一种令人毛骨悚然的电影感觉。全分辨率的alpha缓冲区正在发挥作用 - 从而避免了在交叉几何体周围出现任何不必要的锯齿现象 - 而世界上很大一部分都利用了烘焙到艺术品中的阴影,再次削减了显示器上的人工制品数量。因此,第一印象揭示了一个跨越新游戏机和PC的非常紧密匹配的多平台端口,它们之间在更华丽的渲染能方面几乎没有差异。

然而,更基础在探索阴沉的萨利姆镇时,有一些事情显然很突出

被谋杀:Soul Suspect是最新的标题,显示了PS4和Xbox One之间显着的帧率差异,Airtight Games的发布可以追溯到Square-Enix稳定配合中最显着的60 / 30fps差距,古墓丽影最终版。在这个版本的这个案例中,这是一个有趣的技术决定,对索尼控制台的体验产生了重大影响 - 无论好坏 - 并提出了一个有趣的问题。原始帧速率的巨大增长是否显着改善了此类游戏的游戏体验,并且其具体实现的缺点足以使Xbox One的上限30fps成为更好的选择?

作为一款冒险游戏凭借温和的行动和隐形元素,扩展核心探索和犯罪现场调查能,低延迟控制不需要真正享受谋杀:灵魂嫌疑人。然而,虽然以60fps的速度运行仍然有利于通过提供柔滑平滑的运动来降低帧速率无法比拟的游戏,但绝对有一种感觉,即PS4游戏的原始能吞吐量是以整体抛光为代价的。 DirectX 11 Xbox One和PC版本都感觉非常稳固,而速度更快的PS4标题表现出更明显的游戏玩法和渲染错误,让事情感觉有点粗糙 - 尽管在制作大气环境方面有着明显的爱和关注事情开始时,两个控制台版本都实现了原生的1080p演示,并且有一个后期处理抗锯齿层,可以减少一小部分微光,这些都很有启发。

边缘不会从整个图像中侵蚀太多的锐度。存在一些纹理模糊,虽然这剥夺了其最复杂细节的艺术作品,但总体影响比我们过去看到的许多后期处理解决方案更温和,更少侵入。

On PC我们选择使用4x MSAA,以便在不影响纹理细节的情况下提供最清晰的图像质量。然而,结果充其量是不起眼的:覆盖范围通常在整个场景中被打破,几乎没有表面实际上受益于减少锯齿。与其他虚幻引擎3标题一样,在添加大部分照明和后期处理效果之前,在渲染管道中尽早进行采样,这使得多采样的使用大多是冗余的。值得庆幸的是,我们还提供了三种FXAA变体形式的其他选项,以及奇怪的“4f8xEQAA”和“4f16xEQAA”选项。虽然我们发现FXAA模式有点过于模糊,但切换到8f16xAA为我们提供了比多重采样稍微好一点的整体覆盖范围,而我们的Core i5和GTX 680游戏装备没有给我们带来任何明显的能损失。

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“Airtight Games在PS4和Xbox上提供原生1080p演示,并提供了不错的后期处理AA解决方案。”

替代比较:

谋杀:灵魂嫌疑人:PlayStation 4 vs PCMurdered:Soul Suspect:Xbox One vs PC

使用久经考验的虚幻引擎3构建,谋杀: Soul Suspect部署了各种后期处理效果,灯光和着色器,为游戏的怪诞环境营造出一种明显的喜怒无常的氛围 - 一个叫做Salem的北美小镇,以其与各种超自然现象的历史联系而闻名。人物受益于一些相当令人印象深刻的GPU效果工作,礼貌的轻微的地下散射层,以模拟他们的皮肤对周围照明的反应方式。然而,除此之外,游戏采用了一种更熟悉的方法来渲染与最新版本的PC版本一致的渲染。从本质上讲,“谋杀:灵魂嫌疑人”感觉就像是上一代游戏的图形高级版本 - 在某些方面令人印象深刻,但其传统基础仍然明显可见。

在所有三个平台上,效果的范围都非常好,运动模糊,景深,光轴以及色差的轻微触感为舞台创造了一种令人毛骨悚然的电影感觉。全分辨率的alpha缓冲区正在发挥作用 - 从而避免了在交叉几何体周围出现任何不必要的锯齿现象 - 而世界上很大一部分都利用了烘焙到艺术品中的阴影,再次削减了显示器上的人工制品数量。因此,第一印象揭示了一个跨越新游戏机和PC的非常紧密匹配的多平台端口,它们之间在更华丽的渲染能方面几乎没有差异。

然而,更基础在探索阴沉的萨利姆镇时,有一些事情显然很突出

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