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被动多人在线游戏•第1页

发布时间:2019-08-20 14:18

你已经默默地追踪他们几天,学习他们的风格,日常生活,他们最喜欢的地方。现在你终于做出了举动:陷阱已经铺好了,你潜伏在Netflix.com里观看它们的全部播放。你的第一个矿井让他们措手不及,因为他们周二晚上扫描了尼尔森少校的遗址。你的第二个标记他们在反弹,因为,动摇,他们回到你的个人资料,看看你有什么存储。但是你从来没有发现我的第三号(在亚马逊网站内部深处,那些昂贵的烤面包机,他们有一个东西),因为有一个错位的胜利感,你走向有线新闻,那就是他们得到的他们的复仇,在头版和GameLife博客上分散了地雷。泄密的数据点遍布克里斯科勒,你签了字,打败了。欢迎来到新的互联网:这次你既是一个玩家也是一个用户。

如果你一直认为互联网是一个战场,PMOG - 被动多人在线游戏 - 将向你展示绘制线条的位置。如果您一直认为它更像是一个开放式博物馆,那么PMOG很有可能帮助您找到最尘埃的秘密。谁知道,即使您主要登录头部交换和UFO镜头,PMOG也可能会有一两件东西向您展示。在最好的情况下,当它与一个竞争对手纠缠在一起时,整个网络已成为你的爆炸游乐场,这可能类似于一轮优秀的Spy Vs Spy的头晕目眩。在最糟糕的情况下,它只是在一千个论坛页面上发现同样刺耳的另一个窗口,因为旧的争论无休止地磨砺,你开始质疑这是否真的是一场游戏。

博客传奇人物Justin Hall发明了作为硕士论文的一部分,PMOG是一个Firefox插件,可以将网络变成MMORPG。您通过访问页面,使用项目来捕获或奖励其他玩家以及完成用户生成的“任务”来升级。你可以尽可能少地做任何事情:点击每一个任务,放下地雷放血,或者只是登录,冲浪,然后让这个过程自行处理。当然,这是毫无意义的,但速度正在如此,至少PMOG不会涉及刺猬学习Sonic the Hedgehog的水平。

“我们惊喜地看到被动游戏可能是如此受欢迎,“PMOG首席程序员Duncan Gough说,上周我们赶上了他。 “我觉得我们已经学到了很多东西,能够分享我们对游戏的特殊看法令人兴奋。”

没有人能说愿景不详细。从透气的蒸汽朋克艺术品到电子游戏机制的巧妙改造,PMOG具有非常独特的感觉。

简而言之,如果您喜欢弹出窗口,那么您可以享受一个真正的享受:一旦您安装了游戏,几乎您登陆的每个网页都会显示有关潜在任务的通知,游戏中物体的存在,甚至更新谁绊倒或挫败了你的各种陷阱。

更深入的是,中心机制围绕着数据点。通过网上冲浪获得,这些允许您升级和购买物品。您的项目使用和行动最终决定了您属于哪个PMOG的关联 - 大多数游戏的类系统的反转,您传统上选择如何预先玩,然后尝试坚持它。协会你可以在商店购买的商品种类 - 例如,如果你不是贝都因人,你将无法购买更多的盔甲,所以你必须在其他地方找到它。与游戏中的其他许多内容一样,该系统最初看起来很颠倒,并且略显无意义,但它经过精心调整以鼓励玩家之间的交易和互动。

有些项目是针对攻击和防御而量身定制的,例如地雷,导致其他玩家丢失数据点,或者St Nicks,这会使地雷在播种机的脸上爆炸。然后还有更多创意工具,例如灯柱,它们允许您将网站链接在一起以形成任务。

任务是迄今为止PMOG中最个人化且最具争议的方面。我们的想法是将主题网站链接在一起,这是一种引导您个人兴趣的导游,供其他玩家发现。它们的质量范围很广,从1990年以来某个玩家所拥有的每一双鞋的页面到最佳折纸网站的五人制指南的异想天开的亮点。人们并没有倒退告诉你他们对你的工作的看法。任务有一个审查系统,很少你会发现任何高于两颗星的评级。

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