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视频作家对AAA游戏开发者至关重要 - 只是不像你想象的那样

发布时间:2019-07-06 11:44
"大预算动作视频游戏不是,永远不会作家的媒介。“

- 作家Tom Bissell,就“Microtalks”发表演讲GDC 2013小组讨论。

为什么存在电子游戏作家?

要听取作者和 Battlefield Hardline 作家Tom Bissell在GDC 2013上讲述,不是要指出一个游戏的故事。相反,它是与设计师,艺术家和程序员合作,使游戏的角色和世界“流行”。生动的细节。

在6-minutemicrotalk的过程中,Bissell轻松地解构了一些关于为电子游戏写作的常见误解(以及它与作为记者和作者的比较)在探索实用的方式时,作家可以为大预算的游戏制作做出贡献。

现在,您可以在官方GDC频道上免费观看他的演示文稿 - 完整的GDC 2013 Microtalks面板的一小段内容。

关于GDC Vault

除了这个演示文稿之外,GDC Vaulta及其new频道还提供了许多其他免费视频,录音和来自许多最近的游戏开发者大会活动的幻灯片,而且该服务提供了更多GDC Vault订阅者的仅限会员的内容。

购买All Access的用户可以访问最近的活动,如GDC,GDC Europe和GDC Next,可以完全访问GDC Vault,感兴趣的各方可以通过GDC Vault订阅页面申请个人订阅。团体订阅也是可用的:注册GDC Vault Studio订阅的游戏相关学校和开发工作室可以通过GDC Vault组订阅页面联系工作人员来访问其整个办公室或公司。最后,具有访问问题的当前订户可以联系GDC Vault技术支持。

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